14

ڈائینگ لائٹ 2 کی مارکیٹنگ نے اس کے بارے میں بدترین چیز فروخت کی۔

اس سے پہلے مرنے والی روشنی 2: انسان رہو باہر آیا اور مجھے اس کی دنیا اور پارکور سے متاثرہ لڑائی سے متاثر کیا، گیم کو مارکیٹنگ کی سب سے زبردست حکمت عملیوں میں سے ایک کا نشانہ بنایا گیا جو میں نے کبھی نہیں دیکھا۔ گیم کی ریلیز تک کے مہینوں میں، شاید ہی کوئی ہفتہ ایسا ہو جہاں گیمنگ نیوز سائٹس نے کم از کم ایک بار اس کا ذکر نہ کیا ہو۔ گیم کی ریلیز کی تاریخ تک آگے بڑھتے ہوئے، اس کی تشہیر مزید مایوس ہو گئی، جس میں “کل پلے ٹائم کے 500 گھنٹے” اور “مکالمہ کی 40,000 لائنیں” جیسی بڑی تعداد پر فخر کیا گیا۔

لیکن گیم کھیلنے کے بعد، مجھے یقین نہیں ہے کہ مارکیٹنگ نے اس کی کہانی، کرداروں اور بڑے پیمانے پر الفاظ کی گنتی پر کیوں توجہ مرکوز کی ہے۔ بلاشبہ، یہ گیم کے سب سے کمزور حصے ہیں، اور ابھی تک اس کی ریلیز تک، یہ وہی ہے جو آپ نے سب سے زیادہ دیکھا ہوگا۔

کے لیے مرنے والی روشنی 2، اصل میں خود گیم کھیلنے اور اس کی مارکیٹنگ کے درمیان رابطہ منقطع ہے، لہذا مجھے ریکارڈ قائم کرنے دیں: آپ کو یہ گیم اس کی کہانی یا کرداروں کے لیے نہیں ملنی چاہیے۔

غلط ٹوکری میں تمام انڈے

اگر آپ کسی سے پوچھیں جس نے کھیلا؟ مدھم روشنی وہ گیم کس چیز کے بارے میں تھی، میں یہ شرط لگانے میں آرام سے ہوں گا کہ وہ “زومبی اور پارکور” یا ان خطوط کے ساتھ کچھ اور جواب دیں گے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ وہ دو خصوصیات، ایک ساتھ، سیٹ کرتی ہیں۔ مدھم روشنی مارکیٹ میں ہر دوسرے زومبی گیم کے علاوہ۔ لیفٹ 4 ڈیڈ گیمز بے مثال تعاون کے تجربات ہیں، ڈیڈ رائزنگ گیمز apocalypse کے ساتھ عجیب اور کیمپی ہونے کے بارے میں بہترین سبق ہیں، اور پروجیکٹ زومبائڈ خود سے نفرت کی مشق ہے۔

Dying Light وہ فرنچائز ہے جہاں آپ کسی عمارت کی چھت پر پارکور کرتے ہیں، وہاں ایک زومبی تلاش کرتے ہیں، اور انہیں ڈراپ کِک سے دستک دیتے ہیں۔ اور یہ تجربہ بہترین ہے۔ یہ بے مثال ہے۔ یہ جہنم کی طرح مزہ ہے۔

ڈائینگ لائٹ 2 میں ہاکون سے بات کرنا۔

لیکن امکانات یہ ہیں کہ آپ نے کسی کو زومبی کو چھت سے گراتے ہوئے بھی نہیں دیکھا ہوگا۔ مرنے والی روشنی 2 ابھی تک، یا کم از کم نہیں ہے اگر آپ کے پاس گیم پر ہاتھ نہیں ہے۔ اس کے بجائے، آپ نے گیم کے کرداروں کے بارے میں لاتعداد ویڈیوز دیکھی ہوں گی، جیسے لاوان، جو ہے۔ اداکارہ Rosario Dawson کی طرف سے پیش کیا گیا ہے.

یہ بہت ساری غلط کوششوں کی طرح محسوس ہوتا ہے جو گیم کے سامعین کو غلط سمجھتا ہے۔ کون گیم خریدے گا کیونکہ روزاریو ڈاسن اس میں ہے؟ گیم کون خریدے گا کیونکہ اس میں ڈائیلاگ کی 40,000 لائنیں ہیں؟ ٹیک لینڈ نے اپنے مارکیٹنگ کے تمام انڈے ایک ٹوکری میں رکھے جس کا لیبل لگا ہوا “کہانی اور کردار”، لیکن اس وجہ سے شائقین کو پسند نہیں آیا مدھم روشنی اتنا

مدھم روشنیکی کہانی بے ترتیب تھی۔ اس نے پلاٹ پوائنٹ سے پلاٹ پوائنٹ تک اتنی آسانی سے چھلانگ لگائی جس طرح گیم کا کردار، کائل کرین، 30 فٹ سے گرنے کو سنبھالے گا۔ یہ ایک وقت کی گندگی ہے، ایسے کرداروں سے بھرا ہوا ہے جو پہنچتے ہیں، کھلاڑی سے کچھ کام کرنے کو کہتے ہیں، اور پھر مر جاتے ہیں۔ کوئی یادگار کردار یا پلاٹ کے ناقابل یقین موڑ نہیں ہیں جو آپ کو گھیر سکتے ہیں۔ مجھے گیم سے جو کچھ یاد ہے وہ زومبی کے غول کو نکالنا ہے۔ ایک دوست کے ساتھ جب ہم ایک ساتھ کھیلتے تھے۔

باپ کے گناہ

کھیلنے کے بعد مرنے والی روشنی 2، پہلی گیم سے کوئی بھی موازنہ مناسب ہے۔ دونوں آسانی سے گھومنے پھرنے سے مطمئن ہیں، اور عارضی ہتھیاروں سے زومبی کو مارنا یقیناً مزہ ہے۔ لیکن مرنے والی روشنی 2 اس کے باپ کے گناہ ہیں اس کی کہانی اور کردار یادگار نہیں ہیں۔

مثال کے طور پر ایڈن کالڈویل کو ہی لے لیں، مرنے والی روشنی 2کا مرکزی کردار۔ اس کی اپنی ذاتی کہانی کافی اچھی ہے، جو اپنی طویل عرصے سے کھوئی ہوئی بہن کی تلاش پر مرکوز ہے۔ لیکن اس کہانی میں، کھیل میں ہر دوسرے کی طرح، بہت کم چوٹیاں ہیں۔ ایک بار جوش میں آنے کے بعد، آپ احمقانہ ناموں (ایک دھڑے کے لیڈر کا نام میٹ جیک ہے، جو میں نے اب تک کا سب سے مضحکہ خیز گونگا نام دیکھا ہے) کے لیے کام چلانے میں گھنٹوں گزاریں گے جب تک کہ کوئی دوسرا نہ آجائے۔

ڈائنگ لائٹ 2 میں تین کرداروں کے ساتھ بات کرنا۔

لیکن اس نے ٹیک لینڈ کو دوگنا ہونے سے نہیں روکا۔ مرنے والی روشنی 2کے کردار Dying 2 Know سیریز کے سلسلے میں، ڈویلپر نے کالڈ ویل کے لیے آواز کے اداکار کو بھی اسٹیج پر رکھا۔ وہ گیم کی تشہیر کا سامنے کا حصہ بن گیا، جو کہ شرم کی بات ہے کیونکہ اس کی کارکردگی حتمی مصنوعات میں نمایاں نہیں ہے۔ اکثر اوقات، ایڈن کالڈویل گیم میں جو کچھ بھی ہو رہا ہے اس سے الگ نظر آتا ہے۔ اس کے بہت سے NPCs کی طرح، مرنے والی روشنی 2کے مرکزی کردار کی بات سن کر تکلیف ہوتی ہے۔

مرنے والی روشنی 2کی مارکیٹنگ مہم نے ہر بار غلط قدم آگے بڑھایا۔ جب گیم پلے دکھانے کے لیے تیار نہیں تھا، تو ٹیک لینڈ نے گیم کے کرداروں اور اس کی کہانی پر زور دیا۔ جب گیم پلے دکھایا گیا، تو اسٹوڈیو نے یہ سوچتے ہوئے کہ یہ زیادہ کھلاڑیوں کو متاثر کرے گا اور اپنی طرف متوجہ کرے گا، یہ سوچتے ہوئے بڑے نمبر لگانا شروع کر دیے۔ واقعی، اسے صرف ایک ویڈیو دکھانا تھا جس میں کسی نے زومبی کو چھت سے لات ماری تھی۔

اس کے بجائے، کھلاڑیوں کو اب ایک توقع ہے: وہ مرنے والی روشنی 2کے کردار گہرے اور دلفریب ہوں گے، کہ کھیلنے کے لیے ایک بہترین کھیل ہونے کے ساتھ ساتھ، ان کے ساتھ ایک مساوی کہانی کے ساتھ برتاؤ کیا جائے گا۔ لیکن ایسا نہیں ہے، اور اگر کھلاڑی گمراہ ہونے کا احساس کرتے ہیں تو ان پر الزام نہیں لگایا جا سکتا۔

ایڈیٹرز کی سفارشات




Source link

اس خبر پر اپنی رائے کا اظہار کریں

اپنا تبصرہ بھیجیں