13

مونارک بنیادی طور پر شن میگامی ٹینسی ہے جس میں ایک بڑا موڑ ہے۔

نئے JRPG کے لیے ڈیمو چلانے کے پانچ سیکنڈ کے اندر مونارک، میں نے محسوس کیا کہ مجھے معلوم ہوتا کہ یہ کھیل بنایا گیا تھا۔ بذریعہ سابق شن میگامی ٹینسی ڈیوس یہاں تک کہ اگر مجھے پہلے سے کوئی اشارہ نہیں تھا۔ ٹائٹل سیریز کے لیے کھوئی ہوئی ٹیکٹیکل RPG قسط کی طرح محسوس ہوتا ہے اور یہ کوئی بری چیز نہیں ہے۔ یعنی، جب تک کہ آپ کلاسک Atlus اسکول کی ترتیب، کرداروں کی ایک نوعمر کاسٹ، اور ایک پریشان کن واجب الادا شیطان شوبنکر کے پرستار نہیں ہیں۔

فلسفہ کی کلاس

کی بنیاد مونارک ایسا فارمولہ نہیں ہے جو تجربہ کار Atlus RPG پلیئرز پر ضائع ہو جائے۔ ایک بے نام مرکزی کردار پر قابو پاتے ہوئے، مجھے سب سے پہلے ایک پراسرار اکیڈمی میں پھینک دیا گیا جو ایک دیوانگی پیدا کرنے والی دھند اور دوسری دنیا کہلانے والی تاریک جہت سے دوچار تھی۔ عملے کے ایک خفیہ گروپ، طلباء، اور ایک شیطانی آلیشان خرگوش کے ساتھ، کھلاڑیوں کو پاگل پن کے پیچھے کا طریقہ تلاش کرنے کے لیے اسکول اور دوسری دنیا کا سفر کرنا چاہیے اور امید ہے کہ اسکول کو اس کے ارد گرد موجود لعنت سے آزاد کر دیا جائے گا۔

مونارک کا کٹ سین مرکزی کردار، سورا جِنگو سے بات کر رہا ہے۔

مونارک کچھ باہمی اور فلسفیانہ سوالات کو باہر پھینک کر ایک کلاسک Atlus-esque ترتیب میں شروع ہوتا ہے۔ یہ گیم میں ایک مسلسل رجحان ہے جو مرکزی کردار کی انا (یا ان کی اسٹیٹ بلڈ، غیر JRPG اصطلاحات میں)، ان کے Daemons/Fiend (بنیادی طور پر ان کی شخصیت/شیطان)، اور کھیل کا نتیجہ۔

شن میگامی ٹینسی سیریز کی طرح، کھلاڑی مختلف کرداروں کے ساتھ رابطے میں آتے ہیں جو مختلف عقائد کی نمائندگی کرتے ہیں۔ عام آدمی کی شرائط میں، جس سے بھی آپ فلسفیانہ طور پر متفق ہوں گے وہ کہانی میں دنیا کو متاثر کرے گا۔ اگر ہم “Shin Megami Tensei لیکن نہیں” ہونے کے اس رجحان کو جاری رکھے ہوئے ہیں، تو اس کا بھی حقیقی خاتمہ ہو سکتا ہے، لیکن ابھی تک اس کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔

آئیے حکمت عملی اختیار کریں۔

جہاں کھیل معیاری اٹلس معاملے سے مختلف ہے وہ لڑائی ہے۔ جبکہ Shin Megami Tensei نے شیطان سروائیور اسپن آف سیریز سے پہلے حکمت عملی سے JRPGs کے علاقے میں قدم رکھا ہے، مونارک فارمولے کے لیے زیادہ اصل نقطہ نظر اختیار کرتا ہے۔

ونیتاس، مونارک کا عالیشان خرگوش شیطان جنگ کی بات کر رہا ہے۔

یہ جزوی طور پر گیم کے ایکسپلوریشن سیکشنز کے دوران عمل میں آتا ہے۔ بعض اوقات کھلاڑیوں کو مسٹ سے ڈھکے ہوئے علاقوں کی تلاش کا کام سونپا جاتا ہے، یہ ایک پراسرار مادہ ہے جو مرکزی کردار کے “MAD” میٹر کو بلند کرتا ہے۔ اگر گیج کو کم کرنے والی یا انفرمری کے دورے کے ساتھ آئٹمز سے نشان زد نہ کیا جائے تو اس کا نتیجہ فوری طور پر ختم ہو جائے گا۔ اس بار مجبور مکینک صرف تلاشی کے حصوں میں ہی نہیں بلکہ جنگ میں بھی موجود ہے۔

یہ ہر وقت رسک بمقابلہ انعام کا ایک بہت بڑا کھیل ہے اور مجھے یہ بالکل پسند ہے۔

کھلاڑیوں کو ایک میدان میں اپنی پارٹی کے کنٹرول میں رکھا جاتا ہے جہاں وہ دائرے کے اندر ایک مقررہ جگہ پر گھومنے کے لیے آزاد ہوتے ہیں۔ یہ گرڈ پر مبنی ٹیکٹیکل آر پی جی نہیں ہے۔ فائر ایمبلم کے پرستار کے عادی ہیں. میں اس کا موازنہ کسی کھیل سے کروں گا۔ ساکورا وارز 5: بہت لمبی میری محبت.

یہ آزاد گھومنے والی فطرت ان حربوں کو تھوڑا سا مختلف ذائقہ دیتی ہے جن کے ساتھ کوئی تجربہ کرے گا۔ مونارک، کیونکہ کھلاڑی گرڈ سے بے ڈھنگے ہوتے ہیں اور اپنے فائدے کے لیے ہر ممکن فیلڈ کا استعمال کر سکتے ہیں۔ گرڈ کی کمی بھی گیم کے افراتفری والے لہجے میں فٹ بیٹھتی ہے۔

مونارک کے میدان جنگ اور کردار نوزومی ہیناٹا کا اسکرین شاٹ۔

کرداروں کے پاس حملوں اور منتروں کے ساتھ جنگ ​​کے معیاری اختیارات ہوتے ہیں، جسے آرٹس یا اتھارٹی کا نام دیا جاتا ہے۔ یہ وہ صلاحیتیں ہیں جن کا استعمال Pactbearers (وہ لوگ جو ڈیمن کو طلب کر سکتے ہیں) اور ڈیمنز کرتے ہیں۔ تاہم، ان اختیارات میں سے ہر ایک قیمت پر آتا ہے۔ اسپیشل آرٹس کے استعمال پر کرداروں کی صحت کی لاگت آتی ہے اور حکام MAD گیج کو بڑھاتے ہیں جس کے نتیجے میں کنٹرول میں کمی، دفاعی کمی، اور دیگر تمام اعدادوشمار بف ہوتے ہیں۔ جنون کے تین موڑ کے بعد، متاثرہ یونٹ K.O’d ہو جائے گا۔

بہت سے دوسرے جنگی میکینکس ہیں جیسے کہ Resonance، جس میں ایک قریبی یونٹ کے ساتھ اسٹیٹس کی بیماریوں کا اشتراک کرنا شامل ہے، اور Awakening، جو نقصان کی ایک مقررہ مقدار لینے یا ایک مقررہ مقدار کا استعمال کرنے کے بعد تمام اعدادوشمار کو بفس کرتا ہے۔ ان میکینکس میں سے میرا پسندیدہ روشن خیالی ہے، گونج کی وجہ سے بیداری اور جنون کا ایک مرکب جو تمام شعبوں میں ایک بہت بڑا اسٹیٹ بف دیتا ہے اور تین موڑ پر آرٹس اور اتھارٹیز کا مفت استعمال کرتا ہے۔

مونارک کا مرکزی کردار جنون کی وجہ سے اپنا سر پکڑے ہوئے ہے۔

کھلاڑیوں کو یہ کام سونپا جاتا ہے کہ ان نعمتوں، لعنتوں اور اس کے درمیان موجود ہر چیز کو کب اور کہاں استعمال کرنا ہے اور میدان جنگ اور اس کے خطرات (جو دشمنوں کے خلاف بھی استعمال کیے جا سکتے ہیں) جیتنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ یہ ہر وقت رسک بمقابلہ انعام کا ایک بہت بڑا کھیل ہے اور مجھے یہ بالکل پسند ہے۔

ایک بار پھر، یہ میکانکس مجموعی دنیا میں کھیلتے ہیں۔ مونارک کھلاڑی کو پیش کرتا ہے — ایک ایسی دنیا جو دل کے بیہوش لوگوں کے لیے نہیں ہے، جہاں کرداروں کو ایک پراسرار قسمت کے ہاتھوں پکڑے جانے کا مستقل خطرہ رہتا ہے۔ اس ڈیمو نے مجھے ابتدائی یقین کے ساتھ چھوڑ دیا کہ کوئی بھی کس چیز کا پیاسا ہے۔ شن میگامی ٹینسی 5 اور شخصیت 5 مکمل گیم ریلیز ہونے پر ہمیں خوشی ملے گی۔ یقینا، ہم سب کو 22 فروری کو پتہ چل جائے گا، جب یہ PS4، PS5، Nintendo Switch، اور PC پر لانچ ہوگا۔

ایڈیٹرز کی سفارشات




Source link

اس خبر پر اپنی رائے کا اظہار کریں

اپنا تبصرہ بھیجیں