13

سیفو کا جائزہ: انداز اور مشکل کا کامل توازن

سیفو کا مرکزی کردار میز پر کود رہا ہے جب دو دشمن حملہ کر رہے ہیں۔

“اپنے آغاز سے ہی ایک فائدہ مند تجربہ، سیفو چیلنج کے بعد چیلنج پیش کرتا ہے، جن میں سے سبھی کو ٹھکرانا بہت پرجوش ہے۔”

پیشہ

  • حملوں کی دولت

  • شاندار انداز میں لڑائی

  • خوبصورت منظر

  • اطمینان بخش ترقی

  • باس کی شدید لڑائیاں

Cons کے

  • کسی حد تک تکرار

  • انتہائی مشکل

بھر میں میرا وقت کھیلنا سیفوایک جملہ میرے ذہن میں گھومتا رہا۔ “آپ بہتر کر سکتے ہیں،” میں نے اپنے آپ سے کہا جب مجھے باس نے 15ویں بار ناک آؤٹ کیا تھا۔ یا جب مجھے ایک سادہ سے دشمن نے مارا تھا۔ یا جب مجھے کسی نے مارا جسے میں نے پہلے بغیر کسی خراش کے نکالا تھا۔ بہتری ہمیشہ میرے ذہن میں رہتی تھی۔

خود کی بہتری میں سے ایک ہے۔ سیفوبدلہ اور معافی کے ساتھ کے بہت سے تھیمز ہیں، لیکن یہ واحد تھیم ہے جو گیم کے بیانیہ اور گیم پلے دونوں کو ایک ساتھ جوڑتا ہے۔ کھیل کے دوران نہ صرف مرکزی کردار کا سفر ان کے بارے میں کنگ فو ماسٹر میں بڑھ رہا ہے، بلکہ آپ کو، کھلاڑی کو بھی بہتر کرنا پڑے گا۔

سیفو یہ ایک دیوانہ وار چیلنجنگ گیم ہے، جس میں کھلاڑیوں کو پانچ مالکان کے خلاف کھڑا کرنا ہے جسے ایک ہی عمر میں ہرانا پڑتا ہے، ایک رات میں 70 سال کا وقت استعمال کرتے ہوئے ایک جادوئی طلسم کی بدولت۔ اور جب کہ اس مشکل کو تقریباً ہمیشہ گیم کے انتہائی اطمینان بخش جنگی میکانکس اور اس کے نشہ آور ترقی کے نظام سے دور کیا جاتا ہے، کنگ فو کا ماسٹر ہونا تھکن کا باعث بن سکتا ہے۔

کچھ کے لئے، چیلنج ہے کہ سیفو تحائف اس کے قابل نہیں ہوں گے، کیونکہ وہ مرنے اور دوبارہ اٹھنے کے چکر میں گھومتے ہیں۔ لیکن جس نے بھی کبھی سوچا ہے۔ ڈارک سولز اس کے الاؤ کے بغیر بہتر ہوگا مشکل لیکن فائدہ مند گیم پلے کو متوازن کرنے میں ایک شاہکار تلاش کرنے جا رہا ہے۔

بڑے ہوجاؤ

آسانی سے سب سے زیادہ تقسیم کرنے والا حصہ سیفو گیم کا عمر رسیدہ میکینک ہے۔ کھلاڑی ایک نوجوان، 20 سالہ مارشل آرٹسٹ کے جوتے بھرتے ہیں جو اپنے سابق ماسٹر کا بدلہ لینا چاہتے ہیں، جسے کنگ فو کے پانچ ماسٹروں کے ایک گروپ نے قتل کر دیا تھا۔ گیم میں، یہ تمام لڑائیاں ایک رات کے دوران ہوتی ہیں، لیکن مرکزی کردار کے لیے، اس کے مالک سے بدلہ لینے میں کئی سال لگ سکتے ہیں۔

جب بھی ہیرو اندر جاتا ہے۔ سیفو، وہ اپنے پہننے والے جادوئی طلسم کی بدولت دوبارہ اٹھ سکتے ہیں۔ تاہم، وہ قبر سے واپس آنے کے بعد ایک جیسے نہیں ہوں گے۔ اس کے بجائے، ان سے کچھ وقت چھین لیا جاتا ہے، اور وہ بوڑھے ہو جاتے ہیں۔ جتنے زیادہ کھلاڑی مرتے ہیں، ہر بار واپس آنے پر ان کی عمر اتنی ہی بڑھ جاتی ہے۔ یہ زیادہ برا نہیں ہے، سوائے اس کے کہ زیادہ مرنے کا مطلب تیزی سے بڑی عمر میں واپس آنا ہے۔

کردار کی عمر سیفو گیم کا “ڈیتھ کاؤنٹر” آن ہونے والی کسی بھی تعداد سے بڑھتا ہے۔ ہر بار جب کھلاڑی نیچے جاتے ہیں تو کھیل تیزی سے مرنے، بوڑھے ہونے، اٹھنے اور دوبارہ مرنے کے چکر میں بدل سکتا ہے۔ یہ یقینی طور پر مدد نہیں کرتا کہ ہر دہائی کے ساتھ، کھلاڑیوں کی صحت کم ہوتی ہے۔ ان کا کردار دشمنوں کو بھی زیادہ نقصان پہنچائے گا، کیونکہ وہ ایک پرانے اور سمجھدار کنگ فو ماسٹر ہیں، لیکن اس سے زیادہ فرق نہیں پڑے گا اگر گھونسوں اور لاتوں سے گریز نہ کیا جائے۔

سیفو میں کسی پر حملہ کرنے کے لیے دشمن دالان میں بھاگ رہے ہیں۔

اس میں سے ایک سیفوکے بہت سے اہداف گیم کے پانچ لیولز کے دوران زیادہ سے زیادہ جوان رہنا ہے، جو اپنے آپ میں ایک بہت بڑا چیلنج ہے۔ ہر مرحلہ، جن میں سے سبھی لڑنے کے لیے ایک دعوت ہیں، دشمنوں سے بھرے ہوئے ہیں۔ وہ مشکل میں پڑتے ہیں، کچھ بنیادی گرنٹس چند ہٹ میں گر جاتے ہیں جبکہ دوسرے تربیت یافتہ جنگجو حملوں کو روک سکتے ہیں اور سوچ سمجھ کر ان سے رابطہ کرنا پڑتا ہے۔ دشمن کو ہٹانے کے بعد یہ گیم اپنے کھلاڑیوں کو تھوڑا سا صحت واپس دے کر ایک احسان کرتا ہے، لیکن جب باس کی لڑائی کی بات آتی ہے تو اس سے زیادہ فرق نہیں پڑتا۔

سیفوکے باسز باس کی سب سے مشکل لڑائیاں ہیں جن کا سامنا میں نے کسی بھی کھیل میں کیا ہے۔ وہ سب سے زیادہ تفریحی بھی ہیں۔ میں سے ہر ایک سیفوکے مالکان کا اپنا انداز، حملے اور شخصیت ہے۔ گیم کا پہلا باس جنگلی طور پر حملہ کرتا ہے، آخر کار ایک چاقو سے کھلاڑیوں کو کاٹتا ہے، جب کہ تیسرا زنجیروں سے بندھے چاقو سے بنے خوبصورت ہتھیار کا استعمال کرتے ہوئے شروع کرتا ہے لیکن جلد ہی اسے کنائی کے جوڑے کے لیے چھوڑ دیتا ہے۔

کھیل بے رحم ہے، لیکن اس کی جنگی پہیلیاں حل کرنے کا اجر بہت زیادہ ہے۔

تاہم، ہر باس کی اپنی کمزوریاں ہوتی ہیں۔ کچھ ایک خاص حملے کے بعد کمزور ہوتے ہیں، دوسروں کے پاس ایسی حرکتیں ہوتی ہیں جن کو روکا جا سکتا ہے۔ ہر حملے کو روکا جا سکتا ہے، جس کے بعد مالکان کاؤنٹر کے لیے کھلے رہ جاتے ہیں۔ جب کہ آپ کا کردار بوڑھا اور سمجھدار ہوتا جاتا ہے۔ سیفو، آپ کو بھی کرنا پڑے گا۔ کھیل اس میں معاف کرنے والا نہیں ہے۔ آپ اس کے کسی بھی مالک پر زبردستی نہیں کر سکیں گے۔ درحقیقت، اس بات کا بہت امکان ہے کہ گیم کا پہلا باس آپ کو شکست دے گا۔

یہ ٹھیک ہے، اگرچہ. پہلی بار جب میں نے گیم کے پہلے باس کو شکست دی، میں 70 سال کی عمر کو پہنچ چکا تھا۔ میں گیم جاری نہیں رکھ سکتا تھا، اس لیے میں نے دوبارہ شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ اپنی پہلی لڑائی سے جو کچھ میں نے سیکھا تھا اس کو لے کر، میں صرف 30 سال کی عمر میں پہلے باس کو دوبارہ شکست دینے میں کامیاب رہا۔ دو مزید کوششوں کے بعد اور میں ایک بار مرے بغیر پہلے مرحلے کو شکست دے سکا۔

سیفو کا مرکزی کردار میز پر کود رہا ہے جب دو دشمن حملہ کر رہے ہیں۔

اسی طرح جیسے سیفوکا مرکزی کردار بڑا ہوتا ہے، یہ کھلاڑیوں سے بھی مطالبہ کرتا ہے۔ کھیل آپ کا ہاتھ نہیں پکڑے گا، اور یہ یقینی طور پر سانس لینے کے لیے کوئی کمرہ پیش نہیں کرے گا۔ اس کے بجائے، یہ کھلاڑیوں کو ایک مشکل لڑائی میں ڈالتا ہے، انہیں بڑے ہونے اور اس کا پتہ لگانے کے لیے کہتا ہے۔ کھیل بے رحم ہے، لیکن اس کی جنگی پہیلیاں حل کرنے کا اجر بہت زیادہ ہے۔ یہ معلوم کرنا کہ حملے کب اور کہاں فٹ ہوتے ہیں اس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی بے رحمی سے موثر، میچنگ بن سکتے ہیں۔ سیفوکا بدلہ لینے والا کردار۔

بہتر کرو

ایک سے زیادہ طریقوں سے، خود کو بہتر بنانے کا “آپ بہتر کر سکتے ہیں” کا منتر مجموعی کھیل میں مرکزی حیثیت رکھتا ہے۔ دہرانا اور یاد رکھنا دونوں کامیابی سے کھیلنے کی کلیدیں ہیں، لیکن خود کھیل کو شکست دینے کے لیے کھلاڑیوں کو ہر طرح سے بہتری لانی ہوگی۔

شکر ہے، سیفو کھلاڑیوں کو اپنی تمام تر پیشرفت کھونے کے بغیر ایسا کرنے کے طریقے پیش کرتا ہے۔ کھیل ایک نہیں ہے۔ مکمل طور پر roguelike، اس کی ساخت کے ساتھ زیادہ مشترک ہے۔ ڈارک سولز مقابلے پاتال. کھلاڑی ان مہارتوں کو غیر مقفل کر سکتے ہیں جو سطحوں پر بکھرے ہوئے مزاروں پر یا کسی بھی وقت مرتے وقت گیم کی لڑائی کو متنوع بناتی ہیں۔ تجربہ پوائنٹس کے ساتھ خریدے جانے کے بعد، اس کے بعد مہارتوں کو مزید XP کے لیے مستقل طور پر غیر مقفل کیا جا سکتا ہے، جس سے کھلاڑی کے ہتھیاروں کو بہت زیادہ فروغ ملتا ہے۔

اگرچہ ان مہارتوں کو غیر مقفل کرنے کے لیے بہت زیادہ XP کی ضرورت ہوتی ہے، اور اس کا مطلب ہے کہ آپ پہلے ہی متعدد بار مکمل کر چکے ہیں اس لیے کہ آپ اگلے حملے کو پیسنا چاہتے ہیں۔ یہ گیم کے ڈیزائن کا ایک دوہرا حصہ ہے کیونکہ سطحیں آخرکار دہرائی جاتی ہیں۔ وہ کبھی نہیں بدلتے، اور دیکھنے میں مسلسل خوبصورت ہونے کے باوجود، دشمنوں کے ایک ہی گروپ کو ہر سطح پر بار بار لڑنا تھکا دینے والا ہو سکتا ہے۔ شارٹ کٹ بالآخر گیم کے تمام لیولز کے لیے ان لاک کیے جا سکتے ہیں، جس سے کھلاڑیوں کو ہر باس کے لیے زیادہ سیدھا راستہ ملتا ہے۔ اگرچہ انہیں تلاش کرنا ہمیشہ آسان نہیں ہوتا ہے، اور کچھ ابتدائی گیم شارٹ کٹس کی کلیدیں صرف اس میں دستیاب ہیں۔ سیفوبعد کی سطحیں

سیفو کا مرکزی کردار بارش میں دشمن پر حملہ کرتا ہے۔

زیادہ تر وقت جب میں نے کھیل کھیلا، مجھے یہ نہیں معلوم ہوا کہ یہ تکرار تھکا دینے والی ہے۔ اس کے بجائے، سیفوکی شاندار لڑائی نے اسے اس دوران انجام دیا جو کسی دوسرے کھیل کے لیے تکلیف دہ لمحات ہوتے۔ کھیل میں لڑائیاں کبھی بھی یکساں طور پر سامنے نہیں آتیں، کیونکہ دشمن ہمیشہ پہلے سے مختلف طریقے سے حملہ کرتے ہیں۔ پورے کھیل میں لڑائی مکمل طور پر فعال یا رد عمل پر مبنی نہیں ہے، یہ دونوں کا مرکب ہے، جو ہر جنگ کو متحرک بناتا ہے، چاہے وہ کھلاڑی اور ایک دشمن یا درجن کے درمیان ہو۔

مہارت حاصل کرنا سیفوکی لڑائی کا مطلب ہے کہ آپ لڑائیوں کے پورے بہاؤ کو ترتیب دینے کے قابل ہو جائیں گے۔ کھیل کے ساتھ اپنے وقت کے اختتام تک، میں جانتا تھا کہ کس طرح ایک دشمن کو مجھ سے دور کرنا ہے، دوسرے کی ٹانگوں کو جھاڑنا ہے، اور حملوں کے ہنگامے کے ساتھ ایک آخری گرنٹ کو نیچے کرنا ہے۔ اور دستیاب ہر حملے کا استعمال کرتے ہوئے، لڑائیاں دیکھنے کے لیے ایک ایکشن سے بھرپور دھماکے بن جاتی ہیں۔

سیفوکی شاندار لڑائی نے اسے اس دوران انجام دیا جو کسی دوسرے کھیل کے لیے تکلیف دہ لمحات ہوتے۔

لیکن یہ رگڑ ہے: کھیل کی لڑائی ایک ایسی چیز ہے جس میں مہارت حاصل کرنی ہوگی۔ سب سے پہلے، دشمن کو چوٹ پہنچانے کے لیے مربع یا مثلث کے بٹنوں کو میش کرنے سے فرار حاصل کرنا آسان ہے، پھر اسکرپٹڈ ٹیک ڈاؤن کرنے کے لیے مزید دو کو دبانے سے۔ تاہم، یہ حکمت عملی پورے کھیل میں کسی کو نہیں لے جائے گی۔ مارنا سیفو، کھلاڑیوں کو اپنے اختیار میں ہر ٹول کا استعمال کرنا ہوتا ہے، جو کہ خاص طور پر گیم کے فائنل باس کے لیے درست ہے۔ اس میں خود گیم کا ماحول بھی شامل ہے، جو عملی اور دیسی ساختہ دونوں طرح کے ہتھیاروں سے بھرے ہوئے ہیں، اور دشمنوں کو پھینکنے کے لیے دیواریں ہیں۔

سیفو میں عملے کو چلانے والے دو کردار آمنے سامنے ہیں۔

سیفو ایک لچکدار کھیل نہیں ہے، اس میں یہ صرف کھلاڑیوں کو کھیلنے کا ایک راستہ فراہم کرتا ہے۔ یقینی طور پر، آپ زیادہ سے زیادہ ہتھیاروں کے استعمال پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں، لیکن شاذ و نادر ہی وہ ہمیشہ دستیاب ہوں گے۔ زیادہ تر وقت، تمام کھلاڑیوں کو اپنے ہاتھ اور پیروں سے اپنا دفاع کرنا پڑتا ہے، اور انہیں بالکل استعمال کرنا ہوتا ہے۔ سیفو ایک زبردست گیم ہے، جو ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو ناقابل شکست تجربے کے ساتھ اس پر عمل کرتے ہیں۔

مرے بغیر باس کو مارنا ایک چیز ہے، لیکن اس سلسلے کو جاری رکھنا بالکل دوسری چیز ہے۔ یہ ایک مقصد ہے، جس کے لیے گیم واضح طور پر اپنے کھلاڑی کام کرنا چاہتا ہے۔ آپ کو مرنا نہیں ہے۔ سیفو، اور گیم اپنے عمر رسیدہ میکینک کو اس غلطی کی معافی کے طور پر سمجھتا ہے۔ اس کے بجائے، یہ چاہتا ہے کہ اس کے کھلاڑی بغیر کسی غلطی کے گیم کو مکمل کریں، اور اس مقصد کو ذہن میں رکھتے ہوئے، ہر لڑائی زیادہ سنسنی خیز بن جاتی ہے۔

ہماری رائے

سیفوکی سزا دینے والی لوپ اور شدید لڑائی شاندار سے کم نہیں ہے۔ یہ ان نایاب عنوانات میں سے ایک ہے جو صرف یہ نہیں چاہتا کہ کھلاڑی اپنی بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کریں۔ اس کے بجائے یہ مطالبہ کرتا ہے. اس ضرورت سے کم ہونے کا مطلب ہے کہ پورا تجربہ اس وقت تک زیادہ مشکل ہو گا جب تک کہ آپ بہتر کام کرنا شروع نہ کریں۔ لوگوں کی اکثریت کے لیے، یہ ایک تفریحی گیم پلے کے تجربے کا ترجمہ نہیں کرے گا، لیکن یہ گیم کے تھیمز کو بالکل درست کرتا ہے۔ اگرچہ وقت، مشق اور تکرار کے ذریعے، چیلنجنگ لڑائیاں آسان ہو جاتی ہیں۔ جن مالکان کو چھونا ناممکن لگتا تھا وہ ہر لمحہ کمزور ہو جاتے ہیں۔ آپ کھیل کو ایک مختلف روشنی میں دیکھنا شروع کرتے ہیں، اسی طرح ایک تربیت یافتہ مارشل آرٹسٹ کسی بھی اوسط جھگڑا کرنے والے سے مختلف حالات سے رجوع کرتا ہے۔ اگر آپ پیروی کریں۔ سیفوکی تربیت، اس میں اس سال کے بہترین ٹائٹلز میں سے ایک ہونے کی صلاحیت ہے۔

کیا کوئی بہتر متبادل ہے؟

نہیں. سیفو جدید ایکشن ایڈونچر فائٹنگ گیمز کی چوٹی ہے، مارکیٹ میں کوئی اور چیز قریب نہیں آ رہی ہے۔

یہ کب تک چلے گا؟

مارنا سیفو اس میں لگ بھگ 25 گھنٹے لگ سکتے ہیں، لیکن گیم کا حقیقی اختتام حاصل کرنا اور اس کے تمام جمع کرنے والے سامان کو اٹھانا اس کے کھیلنے کا وقت آسانی سے 40 گھنٹے تک بڑھا سکتا ہے۔

کیا آپ کو اسے خریدنا چاہئے؟

جی ہاں. سیفو یہ سب کے لیے نہیں ہوگا، لیکن جو بھی گیمز کو پسند کرتا ہے اور کسی چیلنج سے نہیں ڈرتا اسے کم از کم اسے خریدنا چاہیے اور اسے آزمانا چاہیے۔

سیفو a کے ساتھ تجربہ کیا گیا تھا۔ پلے اسٹیشن 5 اور ایک Insignia F30 4K سمارٹ ٹی وی۔

ایڈیٹرز کی سفارشات




Source link

اس خبر پر اپنی رائے کا اظہار کریں

اپنا تبصرہ بھیجیں